*一般代工/建築/公仔製作請遵循本流程,生醫模型製作請電洽 (02)89232559 或 0939833518 鄭先生。
★檔案寄出前請注意以下事項:
1.請統一將圖檔單位設定為公厘 (mm),並縮放至所需製作大小,本公司將以 1:1 等比例製作模型。 (若您的軟體無單位設定,或需要我們協助縮放大小,請來電告知)
2.考慮模型強度,一般厚度、粗細請維持在 3mm 以上,模型細節 (如建築物欄杆) 最小尺寸為 0.65mm,若有承受重量 (如柱子),則最小尺寸為 1.27mm。請事前軟體內調整粗細至下限,若有特殊需求而要製作極細物件,請在事前告知,本公司將進行特別處理。

較細的物件加粗至最小下限 (0.65mm 或有承受重量時 1.27mm)
3.模型內所有物件不可以只是面 (face),必需是完整的體積 (closed mesh)。若只有面的結構,請利用 Extrude 指令或相似功能,將其長出成 3mm 以上厚度之體積。

只有面的物件請將其推出 3mm 以上之厚度
4.某些面上若出現重疊面 (軟體通常以閃爍顯示),請將多出的面刪除 (但若重疊的兩個面各自屬於獨立的完整體積,則不需理會)
5.模型的空洞也請補起來,必避列印時的錯誤。

物件不可有空洞,必需將洞補起,形成完整的體積 (closed mesh)
6.模型中所有的面都必需是正面朝外,也就是法線 (normal) 必需朝外,有些軟體製圖過程中會不小心使反面朝外 (如 Sketchup),請詳加檢查。
7.人物公仔請注意平衡問題,請調整期姿勢使實體模型擺放時不致傾倒,必要時請加上支撐物件。(亦可由本公司代為添加)
8.請儘量提高模型解析度 (mesh density) 使得成品表面能平滑自然。有些軟體會將低面數模型以平滑方式顯示,請注意這並不會真正增加模型的解析度,這樣的檔案輸出製作後將會不夠平順,請利用軟體中相關的指令提高模型的面數。
9.完整體積的物件若互相重疊,並不會造成列印錯誤,故不須針對重疊物件進行布林運算,亦不需將其分開 (重疊的物件反而有互相支撐的效果)。
10.物體表面顏色只能使用基本顏色 (Diffuse),不可使用半透明顏色,亦不可使用凹凸貼圖 (Bump) 或置換貼圖 (Displacement),所有細節必需是真實多邊型。
11.可使用 UV 貼圖,但請使用低面數模型拆解 UV (100萬點以上之 UV 會導致列印出現問題),若為 ZBrush 檔案請保留最低面數 (Subdivision level= 1) 模型。
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